La mostra '0-99. Design per gioco' esplora il significato del gioco attraverso il design
Perché giochiamo? Una mostra lo racconta attraverso il design
Corriere
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La mostra '0-99. Design per gioco', in corso fino al 10 maggio a Palazzo Arese Borromeo a Cesano Maderno, esplora il gioco come forma di design e cultura. Curata da Cristian Confalonieri e Alessia Interlandi, presenta giochi antichi e moderni, riflettendo su come il gioco influenzi le relazioni sociali e le dinamiche culturali.
- 01Il gioco è una forma di conoscenza e riflette culture e relazioni sociali.
- 02La mostra presenta giochi antichi e moderni, tra cui una versione gigante di Risiko.
- 03Il design dei giochi è fondamentale per l'interazione tra i giocatori.
- 04Il progetto esplora anche l'impatto dell'intelligenza artificiale nel game design.
- 05La mostra include una ludoteca per permettere ai visitatori di giocare.
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La mostra '0-99. Design per gioco', che si tiene fino al 10 maggio a Palazzo Arese Borromeo a Cesano Maderno, offre una riflessione profonda sul significato del gioco attraverso il design. Curata da Cristian Confalonieri e Alessia Interlandi, l'esposizione esamina il gioco da tavolo come un oggetto culturale, capace di raccontare storie di epoche e culture diverse. Il percorso espositivo inizia con una selezione di trenta giochi antichi, come il Gioco reale di Ur e il Go, e prosegue con classici del Novecento, tra cui una versione gigante di Risiko. Inoltre, la mostra mette in evidenza il design dei giochi, presentando opere di designer e artisti che esplorano come il design influenzi l'interazione tra i giocatori. Un'altra sezione della mostra affronta il tema del gioco come strumento critico, con opere che sfidano le convenzioni tradizionali. La mostra è completata da una ludoteca, dove i visitatori possono giocare, sottolineando l'importanza del gioco come forma primaria di conoscenza.
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La mostra offre un'opportunità per esplorare il significato del gioco nella società, promuovendo interazioni tra diverse generazioni e culture.
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