Atari enregistre une hausse de 79% de ses revenus, atteignant 64 millions de dollars
Atari enregistre des revenus de 64 millions de dollars en hausse de 79%

Image: Investing French
Atari a annoncé des revenus préliminaires de 64 millions de dollars pour l'exercice fiscal 2026, marquant une augmentation de 79% par rapport à l'année précédente. Cette performance est soutenue par une croissance organique de 40% et le lancement de nouveaux jeux, consolidant la position d'Atari dans l'industrie du jeu vidéo.
- 01Atari a réalisé un chiffre d'affaires de 64 millions de dollars, le plus élevé en plus de dix ans.
- 02La croissance organique a été de 40%, représentant environ 51 millions de dollars de revenus hors acquisitions.
- 03La société a lancé 17 nouveaux jeux sur PC et consoles durant l'exercice 2026.
- 04Atari a acquis cinq titres d'Ubisoft, renforçant son catalogue de jeux.
- 05Le PDG Wade Rosen a souligné que la stratégie axée sur les jeux initiée il y a quatre ans porte ses fruits.
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Atari a publié ses résultats préliminaires pour l'exercice fiscal 2026, indiquant des revenus de 64 millions de dollars, soit une augmentation de 79% par rapport à l'année précédente. C'est le chiffre d'affaires le plus élevé enregistré par la société depuis plus d'une décennie. Cette performance est attribuée à une forte dynamique dans le secteur des jeux vidéo, avec une croissance organique de 40%, représentant environ 51 millions de dollars de revenus hors acquisitions. La contribution de Thunderful, acquise sur sept mois, a ajouté environ 13 millions de dollars au chiffre d'affaires consolidé. Durant l'année, Atari a lancé 17 nouveaux jeux et a élargi son catalogue en acquérant des titres d'Ubisoft tels que Cold Fear et I Am Alive. Le lancement de nouvelles consoles, comme l'Atari 2600+ Pac-Man Edition, a également renforcé les activités matérielles. Wade Rosen, le PDG d'Atari, a déclaré que cette année témoigne d'une croissance significative malgré un environnement concurrentiel difficile.
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La croissance des revenus d'Atari pourrait stimuler l'emploi et l'innovation dans l'industrie du jeu vidéo.
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